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Text File  |  1996-02-07  |  10KB  |  285 lines

  1. Changes Made To Civil War
  2. =========================
  3.  
  4. Version 1.1.6, 7th February 1996
  5. ================================
  6.  
  7.  Campaign:
  8.  ---------
  9.  
  10.   Fixed crash bug when troops moving by water tried to rejoin command
  11.   or last remaining units under a command are given transfer orders.
  12.  
  13.   Fixed a similar problem which could have happened when moving by 
  14.   rail.
  15.  
  16.   Fixed memory loss problem caused by troops moving by water.
  17.  
  18.  
  19. Version 1.1.5, 24th January 1996
  20. ================================
  21.  
  22.  Campaign:
  23.  ---------
  24.   Fixed bug, which caused AI controlled armies to rejoin their president
  25.   (who doesn't really exist) causing unpredictable behaviour and
  26.   machine crashes from then on).  This may also be the cause of other
  27.   crashes whilst processing the AI.
  28.   Thanks to Ethan Gibson for the help in finding this bug.
  29.  
  30.   Fixed bug: Trains sometimes had ghost units on them, which caused
  31.   program crash (often a DOS/4GW error 2001).
  32.   Thanks to Ethan Gibson for the help in finding this bug.
  33.  
  34.  
  35. Version 1.1.4, 15th December 1995
  36. =================================
  37.  
  38.  Miscellaneous:
  39.  --------------
  40.   In German version, starting game with command line options, uses
  41.   German version of main menu (art\screens\mn_ger.lbm) instead of
  42.   international version (art\screens\mn_menu.lbm)
  43.  
  44.   Passing saved game filename on command line works, instead of
  45.   adding an extra "*" to the filename (e.g. save*.sav instead of
  46.   save.sav).
  47.  
  48.  
  49.  Campaign:
  50.  ---------
  51.   Fixed crash bug, when AI tried to transfer brigades that were out of
  52.   command range and was the only unit in its organisation.  Thanks to
  53.   Andrew Dixon for help in finding this bug.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Version 1.1.3, 15th October 1995
  58. =====================================
  59.  
  60.  Campaign:
  61.  ---------
  62.  
  63.    Fixed Problems with saved games:
  64.      - Ferries carrying troops were not being read in properly,
  65.        resulting in troops stuck in the sea.
  66.      - Trains were not storing their passengers properly, resulting
  67.        in stranded brigades.
  68.      - Units involved in battles not stored correctly.  This means
  69.        that saving in the middle of a battle while there are other
  70.        battles waiting to be played that day would not read in correctly
  71.      - Clock's date and time are set up correctly after loading. 
  72.        This was a problem if you had campaign time turned off because
  73.        it left the date at whatever it was set to before.
  74.  
  75.  Battle:
  76.  -------
  77.  
  78.    Fixed Bug when a unit reattaches all units, but some of its units are 
  79.    not on the battlefield then it still tried to attach them.  This
  80.    caused a freeze up at the end of the battle before continuing the
  81.    campaign.
  82.  
  83.    Fixed Battle AI bug concerning detached units whose parents are
  84.    not on the battlefield.  Sometimes armies were being allocated to
  85.    Corps resulting in an unstable Order of Battle structure
  86.    eventually causing a crash later in the campaign.
  87.  
  88.  Miscellaneous:
  89.  --------------
  90.  
  91.    Fixed bug in Polygon renderer used to draw arrow heads, which
  92.    caused random bits of memory to be unallocated.
  93.  
  94.    Unit Information area on right of screen in campaign and battle
  95.    includes the unit's organisations (e.g. "1st Brigade, 2nd Corps,
  96.    Army of the Potomac" instead of just "1st Brigade").
  97.  
  98.  
  99. Version 1.1.2 beta, 12th October 1995
  100. =======================================
  101.  
  102.  Campaign:
  103.  ---------
  104.    
  105.    Unit's and General's experiences are updated after battles.
  106.  
  107.    Visibility of enemy units set correctly when player is controlling
  108.    both sides (using -P=B on command line).
  109.  
  110.    Facilities can be built on both sides when player controls both
  111.    sides.
  112.  
  113.  
  114. Version 1.1.1 beta, 26th September 1995
  115. =======================================
  116.  
  117.  Game:
  118.  -----
  119.  
  120.    Bugfix: Encyclopedia Icon works again!
  121.  
  122.    Bugfix: Loading a saved game works again!
  123.  
  124.  Campaign:
  125.  ---------
  126.  
  127.    City Supplies and Resources are not increased while it is being
  128.    sieged.
  129.  
  130.    Bugfix: Units don't alternate between occupying and unoccupying
  131.    every pass through movement phase.
  132.  
  133.    Added a few missing railway links.
  134.  
  135.    Railway way-points can not be used for boarding / disemabarking
  136.    from trains.
  137.  
  138.    Mouse Pointer changed to arrow during Movement Phase messages.
  139.  
  140.    Units withdrawing after losing a city battle will do so immediately
  141.    instead of waiting till the next day.
  142.  
  143.    Bugfix: Regiment's supply levels reduced when appropriate.
  144.  
  145.    Bugfix: Merging regiments doesn't crash any more.
  146.  
  147.    Hospitals have an effect on recovery rate.  Resting units in a
  148.    city with a hospital will double the recovery rate.  Being within
  149.    about 30 miles will have a lesser effect.
  150.  
  151.    Unallocated Regiments in CAL have their type listed as well as
  152.    their name.
  153.  
  154.    Naval Battle result: "Union suffered no damage" message
  155.    was coming up even when referring to Conferedates.
  156.  
  157.    Naval Battle result: Flotillas of correct sides displayed.  It was
  158.    backwards before.
  159.  
  160.    Naval Battle result: Flotilla sizes are shown before any ship are
  161.    sunk.  Empty flottilas are displayed as "flotilla consisting of
  162.    nothing" instead of "flotilla consisting of".
  163.  
  164.  Battlefield:
  165.  ------------
  166.  
  167.  
  168. Version 1.1.0 beta, 21st September 1995
  169. =======================================
  170.  
  171.  Campaign:
  172.  ---------
  173.  
  174.    Designed and Implemented a completely new Campaign AI.
  175.  
  176.    Combat Value of cities changed:
  177.      Capital cities have extra 10%
  178.      Occupied cities have a much higher value based on their occupier.
  179.      Larger Cities have higher value (up to 70%).
  180.  
  181.    Fixed bug that could cause building supply wagons to wrap the cities
  182.    supply levels to small values.
  183.  
  184.    Naval Units can only be built in sea ports.
  185.  
  186.    Fixed bug with realism settings where low unit type realism prevented the
  187.    facility and supply realism settings from working correctly.
  188.  
  189.    City Supply levels are shown in the City Information area.
  190.  
  191.    Resource generation adjusted so that small towns will produce more
  192.    than they used to.
  193.  
  194.    City Supply rules rewritten to work as designed:
  195.      Each town has a supply level
  196.      They supply any troops that are nearby
  197.      As they supply more troops then the supply level drops.
  198.      As the supply level drops then they can not supply troops so well.
  199.      New supplies can be created by building Supply Wagons
  200.      Supply wagons can only be built if you have supply depot
  201.   
  202.      Town supplies are auto-updated a little every day, and also
  203.      receive supplies from their capital city.
  204.   
  205.    Resource/Supply generation bugfix:
  206.      Towns only supply other towns if they are controlled by the same side!
  207.  
  208.    Water routes are shown when highlighting naval units.
  209.  
  210.    Messages about Naval Battles are displayed during the movement phase.
  211.  
  212.    New regiments are named after the state they were built in rather than
  213.    the city.
  214.  
  215.    Route Planner written, moving by land picks fastest route avoiding
  216.    water, marsh, etc as appropriate.  There are two route planning
  217.    algorithms implemented: a fast one that simply avoids water, and a
  218.    slow one that finds the quickest method taking into account the
  219.    movement speed over different terrains.  You can choose which one to
  220.    use from the campaign options dialogue.
  221.  
  222.    Campaign Orders: 4 mode icons at bottom instead of 2:
  223.      Any    : Move by fastest method [default].
  224.      Land   : Only move by land
  225.      Rail   : Only move by rail
  226.      Water  : Only move by water
  227.  
  228.    Units rejoining command will use best route available instead of walking.
  229.  
  230.    Campaign Options added:
  231.      Campaign Clock: On/Off, when off the clock does not move whilst
  232.         giving orders in Campaign mode.  You must click the clock icon
  233.         to end the day.
  234.      Route Planner: Quick or Full.
  235.         Full: Picks the fastest route taking into account movement rates 
  236.               on different terrain types.  Not recommended unless you
  237.               have a Pentium.
  238.         Quick: Route planner only avoids impassable terrain (e.g. sea).
  239.      AI Passes: The maximum number of passes the Campaign AI will try
  240.                 when allo